PROFILE

  • Name: NAOAKI KAWAMURA
  • Birth: 1984.11.08
  • Birthplace: Ehime
  • Blood: A
  • Job: CG creator
CGプロダクションにフリーランスのCGクリエーターとしてゲームムービー、ゲーム、映画、CMのCG制作にたずさわる一方、個人のオリジナル作品制作も進め、海外で3D TOTAL EXCELLENCE AWARDを受賞するなど、映像制作業界に新風を巻き起こしている。CGクリエーターとして今最も目が離せない人物。

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2010年03月06日

最近は

最近は仕事で疲れてますw
疲れと言っても精神的な変な疲れですね。
毎月送別会をしていますw
居なくなった人の口からはついていけない
という声しか聞こえず、、、。
来週あたりもドッと居なくなるかもですね。
5年以上CGの経験があるクリエーターの人達は
良い人材だと思うんですがね。
仕事で不満が貯まる一つの原因は効率が悪いことですね。
その効率を悪くしている本人は痛いことに
気づいてないことが多々あるのですが。
効率の悪いことにダブルディレクションですね。
過去にファイブディレクションをくらいましたが(笑)
5人も居たら5人それぞれ意見違うし、
まとまるわけがないんですよね。
人それぞれ観たものの感想が違いますしね。
まとまらない原因の一つに前にも書きましたが、
作品に自分の爪あとを残そうとする
「言いたいだけの人」がいかに多いことかと。
監督ごっこはいらんんから。って思います。
今それを言うときではないだろってな発言に踊らされw
このせいでどんどん画が意味分からんことになりw
迷走を続け(爆)、、、ということが多々ありますね。
あと友より聞いた話ですが、監督の意思を押しのけてで
も自分の意思を通す人。撮影現場は大揉めだったようですね。
この場合も迷走を続けますね。
結局、画のクオリティ、仕事のクオリティが下がる。
しかし自分の思い通りになった人は満足w
完全な自己満ですね。
クリエーターの人達は単純に良いものをつくりたいと
思っているはずなのに創作意欲がどんどん損なわれていると
感じています。
ディレクションする人に望むことはまず信頼関係、尊敬、
柔軟な対応、間接的な表現ではなく的確な制作方法でしょうね。
柔軟な対応とはディレクションする人が頭にあるイメージと
違っていたとしてもその画が単純に「良いもの」そして
「監督、クライアントの意図」と合っているものなら認めることですね。
そしてその画を更にどうすれば良くなるかと詰めていくことですね。

単純に良いものをつくりたい。

2010年02月28日

ゆっくり

今週の土日はゆっくりしています。
テレビをなんとなく見てて、過去に自分の担当したCGを使ったCMが
流れてました。最近はゲームムービー制作なのでCMのCGはつくってないので
久しぶりな感がありました。
CMはあまり意識して観る人が居ないと思いますが、、、
CMを見てCGの部分を見つけるのも面白いかもですね。
CMのCCGはバレなくて正解ですからね。

2010年02月25日

月末納品

最近も忙しく、やっぱり納品前は忙しいです。
他の人のヘルプに入ってます。
ゲームムービーは期間が延びて当然のごとく
延びそうですね。。。

今週は海外のファンドに送金しました。
10年~15年スパンで運用したいですね。
今年の目標が「安定」なのでそのひとつの戦略です。
毎日の楽しみになると良いです。
ファンド、潰れませんように。。。

2010年02月21日

今日は

今日はプロジェクトのヘルプに入ってます。
データをアップして今日の仕事は完了です。

やはり納品前はハードですね。。。

爆風、爆発素材を制作しました。

2010年02月20日

絵コンテ

fig006.jpg
今日、DTMのキーボードのシンセで遊んでいると
ヘリコプターや銃撃音が入っていて、面白くなってw
CGムービーのイメージが沸いたので、
少しずつショートムービーをつくってみようかなっと
思ったのと、アイデアを残しとこうと絵コンテを少し描きました。
めっちゃ雑なんですが、僕個人でつくるものだから
自分が分かれば良いですね。
絵コンテは小学生のときから描いたりしてるので
映像をイメージするのは得意です。
普段の仕事のCGムービーはアップできないですが、
オリジナルの作品なら問題ないので
少しずつアップできれば面白いと思いますが、
オリジナルの作品制作に割く時間があるかなぁw

うん、たぶんない。今日だけの思いつきだろうなぁ。

2010年02月19日

フレッシュアイ

プロジェクトで数ヶ月同じCGムービーをつくってますが、
一ヶ月位前のカットを見ると、その時は「こんな感じだろう」と思っていたCGムービーが
今観ると「ん!絶対おかしい」(ノ゚ο゚)ノ(笑)
ということが多々ありますね。
ものをつくる人はみんな同じだと思います。
フレッシュアイって確か言うんですけど、数時間、数日とか期間を置いて
自分のつくっているCGムービーを観ると、客観的に観れるんですよね。
黙々とつくっているときは、つくっている本人はおかしいところになかなか気づきません。
第三者の意見が大事になってきます。
ひとつ言われるたびに確かにイラっとするのですがw大事な意見です。
第三者は制作者の苦労を知らず観たものに対して率直に言います。
確かにキツイですが、世の中に出るものなので大事ですね。
けど、経験上、第三者は選ばないと駄目ですね。
クライアントの監督の意見は素直に受け入れますが、意味分かんない人、
かきまぜているのに気づいてない痛い人、言いたいだけの人、
世の中に出るからどこかに自分の爪あとを残したい人wの意見は
「スルー!!」です。
やはり一番良いのは自分の目をもっと鍛えないと駄目ですね(゚ー゚)

2010年02月17日

最近は

仕事のCGムービー、1カット大きく変更になりましたが、
最終段階です。細かい部分を修正しています。
自分の担当しているムービーは来週中には完了したいところです。
去年から制作しているゲームムービーです。
やっぱりCG制作は時間がかかりますね。
後は無事に終われば。

2010年02月10日

タイムスリップしかけました

最近も忙しくCGムービーをつくっています。
CGの作業のみならず、パソコンを使った仕事で
気をつけないといけないことの一つが
勝手に名前をつけて「タイムスリップ」です。
5分、15分前にタイムスリップならそれまでの作業にも
よりますが、イラっとするだけでなんとか済みますが、
1、2時間前にタイムスリップはシャレにならないので
こまめに「保存」していますw
CG業務は重たい作業が多く、マシンが落ちることが多々あるので
少し更新したら保存を心かけています。。。
雷が外でなっているときと、地震のときも
自分の身と共に要注意です。

2010年02月06日

レンダー中

レンダー中なので、出来たCG素材を明日合成します。
最近も相変わらずyoutube見てます。

最近良くテレビで見ますね。
http://www.youtube.com/watch?v=Pu1aQvm5MrU
カッコイイです。ギターはPRSです。
やっぱPRSのギターはカッコイイ。

2010年02月03日

クオリティをアップ中

チェックに向けて、クオリティをアップしていっています。
ある程度余裕をもって気になるところを直していけるのは良いですね。
業界全体にも言えることですが、これが本来の姿であってほしいです。
予算に合わない物量、時間の無さなど、、、スマートじゃないですね。
休むときは休み、一気にやるときはやる。メリハリが何事にも大事だと思います。
出来る人、出来るプロダクションはそうですし。